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Toribash pour Mac

Jeu de combat d'arts martiaux au tour par tour.

Gratuit
Version 5.55
4.8
D’après 3 notes d’utilisateurs

Aperçu de Toribash

Toribash est un jeu de combat au tour par tour. Créez vos propres films d'arts martiaux en mode bac à sable pour un joueur, ou rejoignez la compétition dans les modes multijoueurs.

L'accent est mis sur la tactique plutôt que sur la réaction et le martèlement de boutons. Le jeu propose de la physique, une dismemberment complet, décapitation et du sang de style bande dessinée.

Nouveautés de la version 5.55

Pass de combat :
  • La saison 8 de Toribash est accompagnée du Pass de combat et 5.55 présente la nouvelle interface utilisateur pour vous aider à visualiser votre saison et vos progrès BP, quêtes et à réclamer des récompenses
  • En savoir plus sur la saison 8 de Toribash et le Pass de combat : https://toribash.com/season8
Quêtes :
  • L'écran des quêtes a reçu une refonte complète et est maintenant plus facile à utiliser, fournit plus d'informations et prend en charge de nouveaux types de quêtes
Nouvelles quêtes que vous remarquerez lors de l'achèvement du Pass de combat et avec les événements futurs :
  • Quêtes liées aux primes
  • Exigences pour gagner des jeux par points ou disqualification
  • Quêtes liées au marché
Primes :
  • Les anciens joueurs peuvent se souvenir que le texte de prime fonctionnait différemment dans le passé - il serait ajouté à votre compte après que la prime soit réclamée au lieu d'être seulement affiché pendant qu'elle est active.
  • Eh bien, maintenant nous avons les deux !
  • Le texte de prime "Après réclamation" peut être défini pour les 2000 TC supplémentaires et est un excellent moyen de personnaliser votre profil avec une légende supplémentaire ou d'ennuyer vos amis avec un texte idiot qu'ils devront supporter
Scripting :
  • À partir de 5.55, toutes les nouvelles fonctionnalités auront des annotations alimentées par EmmyLua pour une compréhension et une documentation du code plus faciles. Vous pouvez l'obtenir en tant que plugin VS Code : https://marketplace.visualstudio.com...me=sumneko.lua
  • La résolution des textures n'est plus requise pour avoir des côtés de puissance de deux
  • draw_quad() a été étendu pour prendre en charge le teintage des textures
Mises à jour des éléments UI :
  • Support d'images texturées et recolorables pour les éléments UI
  • Les champs imageHoverColor et imagePressedColor des éléments UI à utiliser pour les animations de transition d'image
  • Listes défilables horizontales prises en charge pour les éléments UI
  • Les crochets de souris des éléments UI sont maintenant initialisés par défaut et n'ont plus besoin d'être définis manuellement par des scripts
  • Support pour différentes valeurs de rayon pour le côté supérieur et inférieur des éléments UI arrondis
  • Fonctions abrégées pour ajouter des gestionnaires de souris uniques : addMouseDownHandler(), addMouseUpHandler(), addMouseMoveHandler(), addMouseUpRightHandler()
  • Les fonctions liées aux tableaux définies dans uielement.lua font maintenant partie de _G.table
  • table.qsort() correction pour prendre en charge la comparaison de chaînes avec des nombres/boolean
  • Les fonctions liées aux chaînes définies dans uielement.lua font maintenant partie de _G.string
  • La fonction Guid() s'appelle maintenant generate_uid()
  • La fonction debugEcho() s'appelle maintenant print_r()
  • Les variables globales définies dans menu_manager.lua sont maintenant des champs TBMenu
  • Améliorations des performances des appels de dessin pour les éléments UI arrondis
  • Amélioration majeure des performances pour les listes défilables lorsqu'elles sont contrôlées par une barre UI
Autres changements :
  • Les notifications prennent maintenant en charge le défilement à travers les longs messages et ont un aspect soigné
  • Possibilité de supprimer des messages privés du menu Notifications
  • Meilleure expérience utilisateur pour les microtransactions Steam Wallet
  • Position de caméra de départ corrigée sur les gros mods pour rester collée au joueur actif par défaut
  • Le client autonome se souviendra maintenant du chemin de Toribash et l'utilisera pour mettre à jour les fichiers de données lors de l'installation d'une nouvelle version la prochaine fois
  • Le client autonome et le client Steam exécuté par l'administrateur enregistrent maintenant un gestionnaire pour les liens de salle toribash://connect pour lancer le jeu et rejoindre une salle
  • Ajout de nouveaux drapeaux
  • Possibilité d'activer le mode exposition ( /opt exhibition 1) qui fera défiler automatiquement les replays dans le dossier actif jusqu'à ce que vous commenciez un nouveau jeu
  • Possibilité de désactiver les diffusions de tournois automatiques mais de continuer à afficher d'autres messages globaux (Paramètres -> Jeu)
  • Correction d'un bug avec player3 et player4 par défaut affichés parfois peu après le lancement du jeu
  • Correction de problèmes potentiels de dessin Lua lors de l'utilisation de valeurs négatives pour la taille dans les appels draw_quad() et draw_disk()
  • Correction d'un bug avec les informations TC/Qi gagnées après le jeu affichées incorrectement
  • Ajout de la prise en charge du défilement de chat avec le pavé numérique

Toribash pour Mac

Gratuit
Version 5.55
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4.8

(36 avis sur Toribash)

  • Commentaires

  • Notes des utilisateurs

Corpsecorps
Corpsecorps
Oct 3, 2008
3.5
0.0
Oct 3, 2008
0.0
Version: 3.5
Did i mention the VERY STEEP LEARNING CURVE? It's about mastering the sometimes unintuitive properties of physics which govern the behavior of the unsophisticated bodies in the game. Try making your player move like a _person_ and you will be doing a lot of ineffectual, clumsy contorting and falling over, or being rapidly knocked to bits in head-to-head combat. In other words, it's a very innovative, interesting game if you have lots of time to master it. If not, it's more enjoyable to watch.
Corpsecorps
Corpsecorps
Mar 2, 2008
3.1
0.0
Mar 2, 2008
0.0
Version: 3.1
Cool! Bloody. Very steep learning curve.
Boris-A
Boris-A
Jul 30, 2007
2.62
0.0
Jul 30, 2007
0.0
Version: 2.62
Pretty neat, huh?
Blackberu
Blackberu
Jul 30, 2007
2.62
0.0
Jul 30, 2007
0.0
Version: 2.62
Seems interesting enough.
Waldwolf
Waldwolf
Jul 29, 2007
2.62
0.0
Jul 29, 2007
0.0
Version: 2.62
forward,down,forward,down,triangle fatality!
Bailiss
Bailiss
Nov 20, 2006
5.0
Nov 20, 2006
5.0
Version: null
hced
hced
Oct 27, 2006
4.3
Oct 27, 2006
4.3
Version: null
williamn100
williamn100
Nov 30, 2
5.5
5.0
Nov 30, 2
5.0
Version: 5.5